Programación con Kotlin
nanforibericaDirigido a: Programadores y personas que les guste las actividades de programación y diseño de aplicaciones móviles
Contenido:
FUNDAMENTOS:
Introducción a Kotlin: elementos y estructura de un programa en Kotlin
Entorno de desarrollo
Variables, constantes y palabras reservadas
Código ejemplo
Navegación entre actividades
Diseño de interfaz de usuario
Trabajo con listados
Sistemas de notificaciones
Menús y barras de herramientas
Depuración y pruebas
Tarea y Código Ejemplo
Arreglos en Kotlin, Arrays
Operadores aritméticos, lógicos y de comparación
Métodos en Kotlin
Abstracción, Clases y propiedades en Kotlin
Constructores y herencia en Kotlin
Programación asíncrona
If Else, condicionales, estructuras de control anidadas
while do while|Estructuras cíclicas
Proyecto Tic Tac Toe: Introducción
Construcción de un juego con Tic Tac Toe. Código fuente
Diseño de interfaces mediante fragmentos
Uso de elementos drawables
Personalización de vistas
Gestión de estilos y temas
Mutimedia y sensores
Pantalla táctil y gestión de gestos
Sensores del dispositivo
Diseño contenido multimedia
Persistencia de datos
Ficheros y serialización de datos
Sistemas de preferencias
Bases de datos
Acceso a internet
Uso de servicios REST
Diseño de App Find My Age
Creación de una App Calculadora
Creación de un juego Pokemon en Android con Kotlin
Diseño y creación de una App de Zoo
Diseño del ListView
Carga de ListView con datos
Cargar diferentes vistas en List View
Soporte de diferentes tipos y tamaños de imágenes
Eventos con ListView
Pruebas