Dirigido a: Programadores y personas que les guste las actividades de programación y diseño de aplicaciones móviles

Contenido: 

FUNDAMENTOS:

Introducción a Kotlin: elementos y estructura de un programa en Kotlin

Entorno de desarrollo

Variables, constantes y palabras reservadas

Código ejemplo

Navegación entre actividades

Diseño de interfaz de usuario

Trabajo con listados

Sistemas de notificaciones

Menús y barras de herramientas

Depuración y pruebas

Tarea y Código Ejemplo

Arreglos en Kotlin, Arrays

Operadores aritméticos, lógicos y de comparación

Métodos en Kotlin

Abstracción, Clases y propiedades en Kotlin

Constructores y herencia en Kotlin

Programación asíncrona

If Else, condicionales, estructuras de control anidadas

while do while|Estructuras cíclicas

Proyecto Tic Tac Toe: Introducción

Construcción de un juego con Tic Tac Toe. Código fuente

Diseño de interfaces mediante fragmentos

Uso de elementos drawables

Personalización de vistas

Gestión de estilos y temas

Mutimedia y sensores

Pantalla táctil y gestión de gestos

Sensores del dispositivo

Diseño contenido multimedia

Persistencia de datos

Ficheros y serialización de datos

Sistemas de preferencias

Bases de datos

Acceso a internet

Uso de servicios REST

Diseño de App Find My Age

Creación de una App Calculadora

Creación de un juego Pokemon en Android con Kotlin

Diseño y creación de una App de Zoo

Diseño del ListView

Carga de ListView con datos

Cargar diferentes vistas en List View

Soporte de diferentes tipos y tamaños de imágenes

Eventos con ListView

Pruebas

 

 

 

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