Diseño de Páginas Web Avanzado: Desarrollo de Contenidos Digitales - nanforiberica

 

    ACCIÓN FORMATIVA

    Diseño de Páginas Web Avanzado: Desarrollo de Contenidos Digitales

    CONTACTO

    soporte@nanforiberica.com

    TUTORES

     Julio García- juliog@nanforiberica.com

    Javier Lozano – javierl@nanforiberica.com

    Santiago Carbonell- santiagoc@nanforiberica.com

     

    Objetivos del curso

    Objetivos Generales

    El objetivo de este curso es aprender a utilizar variables, utilizar estructuras de control, crear funciones, referenciar objetos, manejar eventos y utilizar cookies. Familiarizarse en el uso de HTML y conocer su funcionalidad. Aprender a usar correctamente el interfaz de usuarios de Dreamweawer. Realizar animaciones vectoriales y de mapa de Bits.

    Objetivos particulares

    Unidad 1-11

    En estas unidades, el alumno aprenderá el programa usado por excelencia para el diseño web: Dreamweaver con todas sus funcionalidades.

    Unidad 12-17

    En estas unidades, el alumno recibirá la formación básica para utilizar HTML y conocer su funcionalidad. Se trata de que los usuarios se familiaricen con HTML que, realmente, no puede considerarse un lenguaje de programación ya que su único cometido es tratar y formatear el texto e insertar diferentes elementos (sonidos, imágenes,...) con carácter visual, para que pueda ser reconocido por un navegador de Internet. HTML es considerado como un conjunto de etiquetas que se utilizan con el objetivo de dar formato a información de diverso tipo para su visualización a través de un navegador web.

    Unidad 18-25

    Cuando haya acabado estas unidades, tendrá de su parte la capacidad total de hacer que sus páginas Web sean completamente diferentes de las de un aficionado: estará a su disposición el conocimiento necesario para poder contar, en el reducidísimo espacio físico que ocupa su ordenador,  con un potentísimo estudio de animación desde donde dar forma a vistosas introducciones e interactividad a sus proyectos Web, o, si así lo desea, dedicarse por completo a la creación de auténticas películas que, además, ocupan un mínimo espacio en su disco duro.

    Unidad 26-35

    Conocer las principales aplicaciones y sintaxis del lenguaje de programación JavaScript. Aprender a desarrollar cualquier tipo de aplicación para ser ejecutada en Internet.


    Descripción del curso

    El curso está dirigido a todas aquellas personas que quieran adquirir conocimientos en las diferentes herramientas y lenguajes para el diseño web.

    La duración aproximada del curso es de 200 horas distribuidas entre el contenido del curso y las herramientas de colaboración. Cuando el alumno finalice el curso, recibirá un diploma acreditativo

    El tipo de formación es válido tanto para autoformación, teleformación y formación mixta.

    El curso ha sido elaborado con las últimas técnicas de e-learning para conseguir la máxima interactividad con el alumno combinando animaciones y casos prácticos. Además dispone de preguntas adhoc para reforzar los conocimientos del alumno y un test final de conocimientos donde el alumno podrá comprobar el conocimiento adquirido. El alumno también dispondrá del contenido del curso en formato PDF para su descarga y almacenamiento, así como una tutorización continua si la modalidad seleccionada lo requiere.

    Contenido del curso

    Desarrollo de Contenidos Digitales

    Unidad 1. Aspectos básicos de Dreamweaver

    1.1. Área de trabajo

    1.2. Barra de herramientas

    1.3. Inspector de propiedades

    Unidad 2. Configuración y administración del sitio

    Punto 2.1. Configuración y administración de un sitio local

    Punto 2.2. Configuración y administración de un sitio remoto

    Punto 2.3. La ventana sitio

    Unidad 3. Configurar un documento

    3.1. Gestión de documentos. Crear y guardar nuevos documentos

    3.2. Propiedades del documento

    Unidad 4. Diseñar la disposición de las páginas

    4.1. Reglas y cuadriculas

    4.2. Tablas y celdas de disposición

    4.3. Tablas estándar

    4.4. Capas

    4.5. Marcos

    Unidad 5. Texto

    5.1. Insertar y modificar un texto

    5.2. Listas ordenadas y sin ordenar

    5.3. Insertar caracteres especiales

    Unidad 6. Integración CSS

    6.1. Introducción

    6.2. El panel de estilos CSS

    6.3. El código CSS

    Unidad 7. Insertar elementos multimedia

    7.1. Imágenes

    7.2. Mapa de imágenes

    7.3. Flash

    7.4. Elementos predefinidos de Flash

    Unidad 8. Plantillas

    8.1. Creación y configuración de plantillas

    8.2. Creación de documentos basados en plantillas

    8.3. Actualización de documentos basados en plantillas

    Unidad 9. Vínculos y navegación

    9.1. Introducción

    9.2. Añadir vínculos

    9.3. Vínculos relativos y absolutos

    9.4. Vínculos relativos al documento

    9.5. Vínculos relativos al correo electrónico

    Unidad 10. Formularios

    10.1. Introducción

    10.2. Creación de un formulario

    10.3. Envío de un formulario

    Unidad 11. Comportamientos

    11.1. Introducción

    11.2. Eventos

    11.3. Adjuntar un comportamiento.

    Unidad 12: Introducción y referencias básicas

    12.1. Introducción

    12.2. ¿Qué es HTML?

    12.3. Requisitos mínimos

    12.4. Tipos de directivas

    12.5. Estructura básica

    12.6. Cabecera del documento

    12.7. Cuerpo del documento

    Unidad 13: Formateado de texto

    13.1. Introducción

    13.2. Espacios en blanco

    13.3. Párrafos

    13.4. Saltos de línea

    13.5. Texto preformateado

    13.6. Regla horizontal

    13.7. Centrado

    13.8. Estilos de texto

    13.9. Tamaño y color de letras

    Unidad 14: Hipervínculos e imágenes

    14.1. Introducción

    14.2. Hipervínculos

    14.3. Imágenes

    Unidad 15: Tablas

    15.1. Introducción

    15.2. Tablas

    15.3. Atributos de las tablas

    15.4. Ejemplos

    Unidad 16: Listas

    16.1. Introducción

    16.2. Listas numeradas

    16.3. Listas no numeradas

    16.4. Listas de definición

    Unidad 17: Marcos en HTML

    17.1. Introducción

    17.2. Marcos en HTLM

    17.3. Requisitos mínimos

    17.4. Tipos de directivas

    Unidad 18: Aprendiendo lo básico de flash

    18.1. Introducción

    18.2. Barra de Menús

    18.3. Área del documento

    18.4. Línea de Tiempo

    18.5. Barra de Herramientas

    18.6. Paneles

    18.7. Escenas

    18.8. Capas

    18.9. Fotograma

    Unidad 19: Creación simple de gráficos y texto

    19.1. Herramientas de Dibujo

    19.2. Herramientas de Selección

    19.3. Herramientas de Transformación

    19.4. Herramientas de Pintura

    19.5. Panel de Propiedades

    19.6. Panel de Historial

    19.7. Panel Mezclador de Colores

    Unidad 20: Añadiendo animación simple

    20.1. Interpolación de Movimiento

    20.2. Guías de Movimiento

    20.3. Interpolación de Forma

    20.4. Fotograma a Fotograma

    Unidad 21: Uso de símbolos y biblioteca.

    21.1. Creación de Objetos

    21.2. Símbolos

    21.3. Edición de Objetos

    21.4. Distribución en Capas

    21.5. Panel Biblioteca

    Unidad 22: Enlazando funcionalidad usando acciones y ActioScript

    22.1. Panel de Acciones

    22.2. ¿Qué es ActionScript?

    22.3. Acciones frecuentes en fotogramas

    22.4. Acciones frecuentes en botones

    22.5. Comportamientos

    Unidad 23: Creación de películas compactas

    23.1. Uso de bibliotecas Comunes

    23.2. Importar símbolos de bibliotecas externas

    23.3 Carga de archivos externos

    Unidad 24: Añadir sonido y vídeo

    24.1. Importar Mapas de Bits

    24.2. Importar Sonidos

    24.3. Importar Vídeo

    Unidad 25: Publicar

    25.1. Publicar

    Unidad 26: Introducción a Javascript

    26.1 ¿Qué es Javascript?

    26.2 Eventos en Javascript

    26.3 Independencia de la plataforma

    26.4 Diferencias entre Javascript y Java

    26.5 La etiqueta SCRIPT

    26.6 Primeros pasos

    Unidad 27: Elementos básicos de Javascript

    27.1 Comentarios

    27.2 Identificadores

    27.3 Palabras reservadas

    27.4 Literales

    27.5 Sentencias y bloques

    Unidad 28: Tipos de datos

    28.1 Variables

    28.2 Referencias

    28.3 Vectores y matrices

    Unidad 29: Operadores

    29.1 Introducción

    29.2 Operadores aritméticos

    29.3 Operadores de comparación

    29.4 Operadores lógicos

    29.5 Operadores de asignación

    29.6 Operadores especiales

    29.7 Operadores typeof

    Unidad 30: Estructuras de control

    30.1 Introducción

    30.2 Bifurcaciones condicionales

    30.3 Bucles

    30.4 Sentencias BREAK, CONTINUE, SWITCH

    Unidad 31: Funciones

    31.1 Introducción

    31.2 Funciones de Javascript

    Unidad 32: Objetos

    32.1 Introducción

    32.2 Creación de objetos mediante constructores

    32.3 Referencias a objetos

    Unidad 33: Modelo de objetos del documento

    33.1 Introducción

    33.2 El objeto navigator

    33.3 El objeto screen

    33.4 El objeto window

    33.4 El objeto frame

    33.5 El objeto location

    33.6 El objeto history

    33.7 El objeto body

    33.8 El objeto link

    33.9 El objeto image

    33.10 El objeto formulario

    33.11 Los objetos anclaje y oculto

    Unidad 34: Eventos

    34.1 Utilización de los eventos más comunes

    34.2 Descripción de los eventos más comunes

    Unidad 35: Cookies y archivos *.js

    35.1 Cookies

    35.2 Archivos *.js

    Cierre y repaso interactivo. Evaluación final

    Cuestionario de Calidad.

    Requisitos previos

    Para realizar este curso no son necesarios unos requisitos técnicos previos. Sin embargo, se recomiendan conocimientos básicos de informática y breves nociones de diseño web.

    Requisitos de Software y Hardware

    Hardware: PC Multimedia

    Pentium IV o superior, 1 Gb de memoria, tarjeta de sonido, altavoces/cascos

    Software:

    Windows XP, Windows Vista o Windows 7

    Navegadores: Explorer 6,7 y 8 o firefox 2 y 3

    Java 1.5 o superior

    Adobe Flash Player 7.0 o superior

    Javascript habilitado

    Adobe Reader 8.0 o superior

    €1,500.00