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    Curso de Programación con Kotlin
Este curso se imparte en modalidad online. La duración aproximada del curso es de 70 horas que se distribuye entre el contenido y las herramientas de colaboración. A su finalización, el alumno recibirá un diploma acreditativo.
La formación se realiza a través de nuestro Campus Virtual, con esta modalidad dispondrás de todo el contenido didáctico en la plataforma del curso y estará accesible, desde el día de inicio de curso, las 24 horas todos los días de la semana. El acceso al Campus estará disponible por 6 semanas.
El alumno también dispondrá de foros de participación, así como una tutorización continua.
 
Acerca de este curso
Aprende Programación con Kotlin con este curso diseñado para principiantes y profesionales. Aprende conceptos básicos y avanzados de la programación con Kotlin como sintaxis de lenguaje, clases, variables, bucles, e interfaz de usuario. El curso te proveerá una base sólida para desarrollar aplicaciones en Kotlin.
 
Dirigido a
Programadores y personas que les guste las actividades de programación y diseño de aplicaciones móviles
 
Contenido
- Introducción a Kotlin: elementos y estructura de un programa en Kotlin
 
- Entorno de desarrollo
 
- Variables, constantes y palabras reservadas
 
- Código ejemplo
 
- Navegación entre actividades
 
- Diseño de interfaz de usuario
 
- Trabajo con listados
 
- Sistemas de notificaciones
 
- Menús y barras de herramientas
 
- Depuración y pruebas
 
- Tarea y Código Ejemplo
 
- Arreglos en Kotlin, Arrays
 
- Operadores aritméticos, lógicos y de comparación
 
- Métodos en Kotlin
 
- Abstracción, Clases y propiedades en Kotlin
 
- Constructores y herencia en Kotlin
 
- Programación asíncrona
 
- If Else, condicionales, estructuras de control anidadas
 
- while do while|Estructuras cíclicas
 
- Proyecto Tic Tac Toe: Introducción
 
- Construcción de un juego con Tic Tac Toe. Código fuente
 
- Diseño de interfaces mediante fragmentos
 
- Uso de elementos drawables
 
- Personalización de vistas
 
- Gestión de estilos y temas
 
- Mutimedia y sensores
 
- Pantalla táctil y gestión de gestos
 
- Sensores del dispositivo
 
- Diseño contenido multimedia
 
- Persistencia de datos
 
- Ficheros y serialización de datos
 
- Sistemas de preferencias
 
- Bases de datos
 
- Acceso a internet
 
- Uso de servicios REST
 
- Diseño de App Find My Age
 
- Creación de una App Calculadora
 
- Creación de un juego Pokemon en Android con Kotlin
 
- Diseño y creación de una App de Zoo
 
- Diseño del ListView
 
- Carga de ListView con datos
 
- Cargar diferentes vistas en List View
 
- Soporte de diferentes tipos y tamaños de imágenes
 
- Eventos con ListView
 
- Pruebas