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Descripción del curso
Este curso se imparte en modalidad online. La duración aproximada del curso es de 70 horas que se distribuye entre el contenido y las herramientas de colaboración. A su finalización, el alumno recibirá un diploma acreditativo.
La formación se realiza a través de nuestro Campus Virtual, con esta modalidad dispondrás de todo el contenido didáctico en la plataforma del curso y estará accesible, desde el día de inicio de curso, las 24 horas todos los días de la semana. El acceso al Campus estará disponible por 6 semanas.
El alumno también dispondrá de foros de participación, así como una tutorización continua.
Acerca de este curso
Aprende Programación con Kotlin con este curso diseñado para principiantes y profesionales. Aprende conceptos básicos y avanzados de la programación con Kotlin como sintaxis de lenguaje, clases, variables, bucles, e interfaz de usuario. El curso te proveerá una base sólida para desarrollar aplicaciones en Kotlin.
Dirigido a
Programadores y personas que les guste las actividades de programación y diseño de aplicaciones móviles
Contenido
- Introducción a Kotlin: elementos y estructura de un programa en Kotlin
- Entorno de desarrollo
- Variables, constantes y palabras reservadas
- Código ejemplo
- Navegación entre actividades
- Diseño de interfaz de usuario
- Trabajo con listados
- Sistemas de notificaciones
- Menús y barras de herramientas
- Depuración y pruebas
- Tarea y Código Ejemplo
- Arreglos en Kotlin, Arrays
- Operadores aritméticos, lógicos y de comparación
- Métodos en Kotlin
- Abstracción, Clases y propiedades en Kotlin
- Constructores y herencia en Kotlin
- Programación asíncrona
- If Else, condicionales, estructuras de control anidadas
- while do while|Estructuras cíclicas
- Proyecto Tic Tac Toe: Introducción
- Construcción de un juego con Tic Tac Toe. Código fuente
- Diseño de interfaces mediante fragmentos
- Uso de elementos drawables
- Personalización de vistas
- Gestión de estilos y temas
- Mutimedia y sensores
- Pantalla táctil y gestión de gestos
- Sensores del dispositivo
- Diseño contenido multimedia
- Persistencia de datos
- Ficheros y serialización de datos
- Sistemas de preferencias
- Bases de datos
- Acceso a internet
- Uso de servicios REST
- Diseño de App Find My Age
- Creación de una App Calculadora
- Creación de un juego Pokemon en Android con Kotlin
- Diseño y creación de una App de Zoo
- Diseño del ListView
- Carga de ListView con datos
- Cargar diferentes vistas en List View
- Soporte de diferentes tipos y tamaños de imágenes
- Eventos con ListView
- Pruebas