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Curso: Introduction to Programming
En este los estudiantes aprenderán los conceptos básicos de la programación de computadoras mediante el uso de Microsoft Visual Studio 2022 y los lenguajes de programación Visual C# y Visual Basic. El curso no asume experiencia previa en programación e introduce los conceptos necesarios para avanzar a los cursos intermedios de programación, Programación en C#.
La atención se centrará en los conceptos básicos de programación, como el almacenamiento informático, los tipos de datos, las estructuras de decisión y la repetición mediante el uso de bucles. El curso también cubre una introducción a la programación orientada a objetos que cubre clases, encapsulación, herencia y polimorfismo. También se incluye cobertura sobre el manejo de excepciones, la seguridad de las aplicaciones, el rendimiento y la gestión de la memoria.
Tipos de datos en programación - Estructuras de decisión y bucles - Encapsulación, herencia y polimorfismo - Manejo de excepciones en C# - Seguridad en aplicaciones - Gestión de memoria en programación - Visual Studio para principiantes - Programación en C# .NET - Fundamentos de programación orientada a objetos
Dirigido a
Este curso está destinado a cualquier persona que sea nueva en el desarrollo de software y quiera, o necesite, obtener una comprensión de los fundamentos de la programación y los conceptos de la programación orientada a objetos. Por lo general, serán estudiantes de secundaria, estudiantes de escuela postsecundaria o personas que han cambiado de carrera, sin experiencia previa en programación. Es posible que deseen comprender los fundamentos básicos de la programación antes de pasar a cursos más avanzados, como Programación en C#.
Objetivos de la formación
- Explicar los fundamentos básicos de la programación, como el almacenamiento y el procesamiento de la computadora.
- Explicar los sistemas numéricos informáticos como el binario.
- Crear y utilizar variables y constantes en programas.
- Explicar cómo crear y usar funciones en un programa.
- Crear y utilizar estructuras de decisión en un programa informático.
- Crear y usar repeticiones (bucles) en un programa de computadora.
- Explicar el pseudocódigo y su papel en la programación.
- Explicar las estructuras básicas de datos informáticos, como matrices, listas, pilas y colas.
- Implementar conceptos de programación orientada a objetos.
- Crear y utilizar clases en un programa informático.
- Implementar encapsulación, herencia y polimorfismo.
- Describir la biblioteca de clases base (BCL) en .NET Framework.
- Explicar los conceptos de seguridad de la aplicación.
- Implementar E/S simple en un programa de computadora.
- Identifique los errores de la aplicación y explique cómo depurar una aplicación y manejar los errores.
- Identificar las consideraciones de rendimiento para las aplicaciones.
Contenido del curso Introducción a la programación
Requisitos previos
Antes de asistir a este curso, los estudiantes deben tener:
- Habilidad para usar computadoras para iniciar programas, abrir y guardar archivos, navegar por menús e interfaces de aplicaciones
- Habilidad para entender conceptos lógicos como comparaciones.
- Comprender la teoría de los números.
- Capacidad para crear, comprender y seguir instrucciones estructuradas o procedimientos paso a paso
- Capacidad para comprender y aplicar conceptos abstractos a ejemplos concretos.
Idioma
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Curso: Inglés
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Labs: Inglés