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Contenu du cours
1. Présentation
2. IDE : générateur Adobe Flash
3. Bibliothèque et gestion de projet
4.AS3 :
- POO : Pourquoi n’y a-t-il pas de polymorphisme dans AS3 ?
- Collections avancées (HierarchicalData)
- Dualité AS3 et Flex
5.Flexibilité :
- Flex 3 contre Flex 4
- Gestion des SDK
- Modèle HTML
- Propriétés du projet (bibliothèques dynamiques)
- Variables de compilation
6. Composants avancés
- DateChooser - DateHeure
- arbre
- Grille de données avancée
- Rendus d'éléments personnalisés
7. Autres composants
- Grille de données ultime
- FlexCalendrier
- Quai
- Sélecteur de temps
- Double curseur
- Recherche à saisie semi-automatique
8. Autres conteneurs
- SuperPanneau
- Double panneau
9. Autres mises en page
- Flux de couverture
- Accordéon3d
- Machine à temps
10. Graphiques
- Gestion des données (filtrage, liaisons…)
- Personnalisation visuelle (styles, effets visuels...)
- Autres graphiques non inclus dans le SDK
11. Gestion avancée des événements
- Événements personnalisés
- Déclarer des événements pour MXML
12. Usine de composants « Avant » :
- Architecture pour créer nos propres composants génériques avancés
- Communication fils -> père et vice versa
- Abstraction et réutilisation
- Bibliothèque de composants personnalisés (importation et SWC)
13. Modèles de conception
- Reliure bidirectionnelle
- Examen Singleton et MVC
14. Accès aux données à distance (RPC)
- Service HTTP
- service Internet
- Objet distant (AMF3)
- Objet de valeur (VO)
- ObjetProxy
- Séquencer les requêtes asynchrones
15. Génération d'interfaces dynamiques à partir d'AS3
16. Modularité dans Flex
- Modules
- Sous-applications
17. Paramétrage (applications, modules et sous-applications)
18. JavaScript et Flex
- Interface externe
- Rappels
19. Stockage local des données
20. Traitement et filtrage XML (e4x)
21. JSON arseo
22. Coiffage et dépouillement
23. Glisser-déposer
24. Localisation (applications multilingues)
25. Notions de sécurité
26. Notions d'optimisation
27.Adobe AIR
Évaluation finale
Questionnaire de qualité
Conditions préalables
L'étudiant qui souhaite suivre le cours doit avoir des connaissances de base en programmation.
Exigences
Matériel : PC multimédia
Pentium IV ou supérieur, 1 Go de mémoire, carte son, haut-parleurs/écouteurs
Logiciel:
Windows XP, Windows Vista ou Windows 7
Navigateurs : Explorer 6,7 et 8 ou Firefox 2 et 3
Java 1.5 ou supérieur
Adobe Flash Player 7.0 ou supérieur
Javascript activé
Adobe Reader 8.0 ou supérieur