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Contenu du cours
1. Introduction 2. Technologie orientée objet
- Une perspective historique
- Quels sont les avantages d’un langage orienté objet ?
3. Le modèle orienté objet
- objets
- cours
- Héritage
- Envoi de messages
4. Caractéristiques associées à la POO
- Abstraction
- Encapsulation
- Dissimulation
- Modularité
- Polymorphisme
5. Langages de programmation orientés objet 6. Analyse et conception orientées objet 7. Résumé
Évaluation finale
Questionnaire de qualité
Conditions préalables
L'étudiant qui souhaite suivre le cours n'a pas besoin d'avoir des connaissances de base en programmation.
Exigences
Matériel : PC multimédia
Pentium IV ou supérieur, 1 Go de mémoire, carte son, haut-parleurs/écouteurs
Logiciel:
Windows XP, Windows Vista ou Windows 7
Navigateurs : Explorer 6,7 et 8 ou Firefox 2 et 3
Java 1.5 ou supérieur
Adobe Flash Player 7.0 ou supérieur
Javascript activé
Adobe Reader 8.0 ou supérieur