Programmation avec Kotlin

€855.00

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Description du cours

Ce cours est dispensé en mode en ligne . La durée approximative du cours est 70 heures qui est réparti entre le contenu et les outils de collaboration. À la fin, l'étudiant recevra un diplôme d'accréditation.

La formation se fait par notre Campus Virtuel , avec cette modalité vous aurez tout le contenu didactique sur la plateforme de cours et il sera accessible, dès le jour du début du cours, 24 heures sur 24, tous les jours de la semaine. L'accès au Campus sera disponible par 6 semaines .

L'étudiant aura également des forums de participation , ainsi qu'un tutorat continu.

À propos de ce cours

Apprenez la programmation Kotlin avec ce cours conçu pour les débutants et les professionnels. Apprenez les concepts de base et avancés de la programmation avec Kotlin tels que la syntaxe du langage, les classes, les variables, les boucles et l'interface utilisateur. Le cours vous fournira une base solide pour développer des applications en Kotlin.

Adressé à

Programmeurs et personnes qui aiment les activités de programmation et de conception d'applications mobiles

Contenu

  • Introduction à Kotlin : éléments et structure d'un programme Kotlin
  • Environnement de développement
  • Variables, constantes et mots réservés
  • Exemple de code
  • Navigation entre les activités
  • Conception de l'interface utilisateur
  • Travailler avec des listes
  • Systèmes de notifications
  • Menus et barres d'outils
  • Débogage et tests
  • Tâche et exemple de code
  • Tableaux en Kotlin, Tableaux
  • Opérateurs arithmétiques, logiques et de comparaison
  • Méthodes à Kotlin
  • Abstraction, classes et propriétés à Kotlin
  • Constructeurs et héritage à Kotlin
  • Programmation asynchrone
  • If Else, conditions, structures de contrôle imbriquées
  • while faire while|Structures cycliques
  • Projet Tic Tac Toe : Introduction
  • Construction d'un jeu avec Tic Tac Toe. Code source
  • Conception d'interface à l'aide de fragments
  • Utiliser des dessins
  • Personnalisation des vues
  • Gestion des styles et des thèmes
  • Multimédia et capteurs
  • Écran tactile et gestion des gestes
  • Capteurs d'appareil
  • Conception de contenu multimédia
  • Persistance des données
  • Sérialisation de fichiers et de données
  • Systèmes de préférence
  • Bases de données
  • accès Internet
  • Utilisation des services REST
  • Conception d'application Trouver mon âge
  • Création d'une application de calcul
  • Créer un jeu Pokémon sur Android avec Kotlin
  • Conception et création d'une Zoo App
  • Disposition de la vue liste
  • Chargement de ListView avec des données
  • Charger différentes vues dans la vue Liste
  • Prise en charge de différents types et tailles d'images
  • Événements avec ListView
  • Preuve

Informations liées à la formation

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