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 Contenu du cours
 1. Introduction 2. Technologie orientée objet
-  Une perspective historique
-  Quels sont les avantages d’un langage orienté objet ?
3. Le modèle orienté objet
-  objets
-  cours
- Héritage
-  Envoi de messages
4. Caractéristiques associées à la POO
-  Abstraction
-  Encapsulation
-  Dissimulation
-  Modularité
-  Polymorphisme
5. Langages de programmation orientés objet 6. Analyse et conception orientées objet 7. Résumé
 
 Évaluation finale
 Questionnaire de qualité
 Conditions préalables
 L'étudiant qui souhaite suivre le cours n'a pas besoin d'avoir des connaissances de base en programmation.
 Exigences
 Matériel : PC multimédia
 Pentium IV ou supérieur, 1 Go de mémoire, carte son, haut-parleurs/écouteurs
 Logiciel:
 Windows XP, Windows Vista ou Windows 7
 Navigateurs : Explorer 6,7 et 8 ou Firefox 2 et 3
 Java 1.5 ou supérieur
 Adobe Flash Player 7.0 ou supérieur
 Javascript activé
 Adobe Reader 8.0 ou supérieur
 