________________________________________________________________
Voulez-vous suivre ce cours à distance ou en personne?
Contactez-nous par email : info@nanforiberica.com , téléphones : +34 91 031 66 78 / +34 605 98 51 30, WhatsApp : +34 685 60 05 91 , ou contactez nos bureaux
________________________________________________________________
Cours de programmation Kotlin
Ce cours est enseigné en mode en ligne . La durée approximative du cours est 70 heures La formation est répartie entre le contenu et les outils collaboratifs. À l'issue de celle-ci, l'étudiant recevra un certificat de réussite.
La formation est réalisée par l'intermédiaire de notre Campus virtuel : Avec cette option, vous aurez accès à l'intégralité du contenu du cours sur la plateforme, accessible 24h/24 et 7j/7 dès le début du cours. L'accès au Campus sera disponible via 6 semaines .
L'étudiant aura également accès à forums de participation , ainsi qu'un tutorat continu.
À propos de ce cours
Apprenez la programmation Kotlin avec ce cours conçu pour les débutants et les professionnels. Apprenez les concepts de base et avancés de la programmation Kotlin, tels que la syntaxe du langage, les classes, les variables, les boucles et les interfaces utilisateur. Ce cours vous fournira des bases solides pour développer des applications en Kotlin.
Adressé à
Les programmeurs et les personnes qui aiment les activités de programmation et de conception d'applications mobiles
Contenu
- Introduction à Kotlin : éléments et structure d'un programme Kotlin
- Environnement de développement
- Variables, constantes et mots réservés
- Exemple de code
- Navigation entre les activités
- Conception de l'interface utilisateur
- Travailler avec des listes
- Systèmes de notification
- Menus et barres d'outils
- Débogage et test
- Tâche et exemple de code
- Tableaux en Kotlin
- Opérateurs arithmétiques, logiques et de comparaison
- Méthodes en Kotlin
- Abstraction, classes et propriétés en Kotlin
- Constructeurs et héritage en Kotlin
- Programmation asynchrone
- If Else, conditions, structures de contrôle imbriquées
- while do while | Structures cycliques
- Projet Tic Tac Toe : Introduction
- Création d'un jeu de morpion. Code source
- Conception d'interface à l'aide de fragments
- Utilisation d'éléments dessinables
- Personnalisation des vues
- Gestion des styles et des thèmes
- Multimédia et capteurs
- Écran tactile et gestion des gestes
- Capteurs de l'appareil
- Conception de contenu multimédia
- Persistance des données
- Sérialisation des fichiers et des données
- Systèmes de préférences
- bases de données
- accès Internet
- Utilisation des services REST
- Conception de l'application Find My Age
- Création d'une application de calculatrice
- Créer un jeu Pokémon sur Android avec Kotlin
- Conception et création d'une application Zoo
- Conception de liste
- Chargement de ListView avec des données
- Charger différentes vues dans la vue Liste
- Prise en charge de différents types et tailles d'images
- Événements avec ListView
- Preuve